Ercan+Demirci

Anadolu Üniversitesi İletişim Bilimleri Fakültesi**
 * ERCAN DEMİRCİ

[]**
 * Sunuma ulaşmak için tıklayınız:


 * KONU:** Dijital Oyun Kültürü


 * AMAÇ**: Bilgilendirmek

bu konuda bilgilendirmek.
 * ÖZEL AMAÇ:** Dinleyicileri, Dijital Oyun Kültürü konusunda temel bilgileri açıklayarak


 * HEDEF KİTLE ANALİZİ:**


 * Genel Karakteristikler:** Oyunlar konusunda bilgi sahibi olmak isteyen öğrenciler.
 * Özel Karakteristikler:** Oyunlar konusunda bilgi sahibi olması umulan isteyen Sunuş Teknikleri Dersi öğrencileri.


 * TEZ CÜMLESİ:** Dinleyiciler oyunlar konusunda ön yargılı olmadan önce, oyunlar konusunda bilgi sahibi olmalılar.


 * ANA NOKTALAR:**

1) Toplum kuralları ve toplsumsal gerçeklikler oyunlara yansımaktadır. 2) Hali hazırda gelişmiş bir oyun kültürü mevcuttur. 3) Oyun sınıflandırmalarında bir takım kriterler mevcuttur. 4) Oyunlar gelecekte önemli bir konuma sahip olacaklardır.


 * ÇALIŞMA TASLAĞI**:


 * GİRİŞ**

I. Bu dünyanın bir oyun dünyasından ibaret olduğu konusunda bir takım sözler işitmişsinizdir, bu cümle bir yakınma cümlesi olarak söylenmiş olsada. Peki gerçekten günümüz dünyası, bir oyun dünyası ise? (Attention getter) II. Oyunlar konusunda pek çok kimsenin ve belkide aramızda olanlardan bazılarının ön yargılara sahip olduğunu tahmin etmek zor değildir. III. Bu ön yargılardan kurtulmak için bu konuda bilgi sahibi olmak gerekmektedir.(Thesis) IV. Bu gün sizlere, oyunların genel bilgilerini, nasıl sınıflandırıldıklarını, toplumda ve hayatta nasıl etkilere sahip olduklarını ve gelecekleri konusunda bilgiler vermeye çalışacağım.(Preview)


 * Geçiş Cümlesi:** Oyunları nasıl sınıflandırıyoruz ve ne kadar bilgi sahibiyiz?


 * GELİŞME**

A) Oyun platformları 1) Konsol, bilgisayar ve online oyunlar: Konsol ve bilgisayar oyunları nelerdir ve farkları varmıdır? 2) Gelişimler: Oyunların tarihsel açıdan nasıl bir gelişme seyri izlemişlerdir? 3) Cep telefonlarının yeri: Cep telefonlarının iletişimi ceplerimize taşıması yanı sıra, oyunları da cebimize taşıması söz konusudur.


 * Geçiş cümlesi:** Dilerseniz asıl konumuz olan online oyun türlerine göz atarak devam edelim.

B) Online oyun türleri: Online oyun türleri nelerdir ve hangi ana başlıklar altında toplanabilirler. 1) Tematik ve teknolojik özellikleri açısından oyunlar: Oyunları sınıflandırırken nasıl kriterlere göre değerlendiriyoruz ve online oyunları hangi kategoriye alacağız. 2) Oyun geliştirme süreçleri: Bir oyun hangi süreçlerden geçerek bizim oynayacağımız şekle gelir? 3) Online oyun örneği "Ultima Onlina": "Ultima Online 15 milyon Euro'luk bütçesiyle en çok emek harcanan oyunlardan biridir ve yapımı 2 yıl sürmüştür.


 * Geçiş cümlesi:** Online oyunlarda oyuncular nasıl iletişim sağlıyorlar?

C) Online oyunlarda iletişim: Online oyunlarda iletişim nasıl sağlanır ve bu oyunların kendine has iletişim biçimleri varmıdır? 1) Oyunlarda sorunlar: Online oyunlarda yaşanan sorunlar oyuncuları gerçek hayattaki sorunlardan daha çok ilgilendirir. Örnek olarak LAG konusu bunların en başında yer alır. 2) Oyunların zararları: Online oyunların ve diğer oyun türlerinin zararları varmıdır?


 * Geçiş cümlesi:** Buraya kadar anlattıklarımızdan sonra dilerseniz oyunların genel olarak gelecekteki konumları konusunda varsayımlarımızı sıralayalım.(Signal close of speech)


 * SONUÇ**

D) Oyunların hali hazırda incelenmesi gereken kendine has bir kültürü mevcuttur ve oyun yapım süreci zorluklarla geçen bir süreçtir.(Summarizes main points) 1) Oyunların nasıl ortaya çıktıkları konusunda bilgi sahibi olmak, onları oynamaktan haz almak istemeseniz bile sizlere bir genel kültür bilgisi sağlar. 2) Daha fazla bilgi sahibi olmak isteyen arkadaşlar için Merlin'in Kazanı ve Full Oyun sitelerini takip etmelerini öneriyorum.( Leaves audience with something to think about) E) Oyunları bir hastalık haline getirmekten ziyade onlardan zevk almaya bakın, dinlediğiniz için teşekkürler.